近日,苹果公司宣布了一项重要调整,其在App Store上的佣金政策将有所变化。
过去,苹果对用户在App Store中发生的交易(主要针对数字服务和数字内容)抽取最高达30%的佣金,这一费用常被戏称为“苹果税”。
然而,近期苹果宣布将下调佣金比例:标准费率从30%降至25%,特殊费率则从15%降至12%。具体详情可见下图:

这一调整对iPhone用户可能产生实际影响,尤其体现在应用内购买价格上。
一直以来,许多用户注意到在iPhone上进行应用内购买时,价格似乎普遍高于安卓平台。例如,在某些直播应用中,同样金额的充值,iPhone用户获得的虚拟货币数量却比安卓用户少,这其中的差额与苹果的佣金比例惊人地吻合,通常是30%左右。
漫画阅读应用的充值比例也存在类似情况,iPhone上的优惠力度明显低于安卓平台。
这部分因佣金而产生的价格差异,并非微不足道的数目。据第三方分析机构Trefis估算,2024年仅中国市场为苹果贡献的App Store佣金可能高达458亿元人民币,相当于日均收入超过1.2亿元。对于构建了成熟生态体系的苹果而言,这笔交易的边际成本极低,是一项利润丰厚的业务。
通常情况下,商家不会轻易放弃其核心利益。苹果过去几年里,为了维护App Store的佣金收入,曾多次与开发者发生激烈冲突,其中最广为人知的便是与Epic Games的诉讼案。
2020年,Epic Games为规避苹果佣金,在其热门游戏《堡垒之夜》中引入了自有支付渠道,并为选择直接支付的玩家提供了20%的优惠。此举旨在让游戏和玩家双方都能获益。
苹果方面迅速做出反应,在数小时内将《堡垒之夜》从App Store下架。Epic Games随即以垄断为由将苹果告上法庭,而苹果也对Epic的违约行为进行了反诉。这场纠纷迅速升级,Epic甚至模仿了苹果1984年经典广告,控诉苹果从“反抗者”变成了“垄断者”。
这场持续多年的法律战,波及了微软、索尼、任天堂等众多公司,甚至三星、PayPal、Spotify等非游戏类公司也被牵扯其中,大量商业秘密和细节被曝光。最终,多家公司联合上书,要求禁止泄露商业机密才告一段落。Epic Games在此期间,还在多个国家和地区提起了诉讼,据其CEO透露,仅法律诉讼费用就已超过1亿美元。
值得注意的是,对应用商店抽佣问题的抱怨并非Epic Games一家之词,许多开发者长期以来都对此模式感到不满。谷歌同样面临Epic Games的诉讼,虽然在国内关注度相对较低。
有数据显示,部分国内安卓应用商店的抽成比例甚至高于苹果,可达40%至50%。
Epic Games引发的这场“数字战争”之后,全球范围内针对苹果App Store垄断行为的质疑声此起彼伏。迫于法律压力和一连串的诉讼,苹果做出了包括下调佣金和允许第三方支付等一系列让步,但其规则和收费方式往往设置得更为复杂和精细。
此次面向中国市场的直接佣金下调,并承诺为中国开发者提供不高于其他市场整体费率的承诺,显示出苹果在监管压力下的回应。这某种程度上是一次“诚意”的体现。

与行业从业者交流后可以感受到,“渠道抽佣”的传统模式正在面临深刻的变革,这次调整只是一个开端。首先,应用商店作为分发渠道的价值正在下降。以游戏为例,早期应用商店是游戏上线的主要平台,但现在开发者有更多选择。许多大型游戏厂商倾向于建立自己的游戏平台,而中小型开发者则会选择更具吸引力、用户画像更精准的垂直社区,如TapTap、B站等。
其次,面对高额渠道抽成,部分中小开发者可能为了追求利润,会采取创新性的支付方式,例如引导用户至其官方网站或通过特定链接进行充值,甚至像Epic Games那样提供额外优惠。更常见的做法是在用户点击应用内购买按钮时,通过短信或其他方式提供绕开抽佣的渠道。
因此,此次佣金下调,对于那些必须遵循官方渠道规则的大型厂商而言,无疑是一个利好。但对于一些利润微薄或面临激进竞争的开发者而言,他们可能还在探索更有效的解决方案。
一些游戏发行商表示,游戏行业的毛利率正在逐步下降,利润空间被压缩。部分开发者甚至开始转向开发小游戏,因为小游戏的管理体系仍在完善中,更容易规避抽佣。
实际上,各大渠道方对此心知肚明。去年年底,苹果推出了小程序合作伙伴计划,为小程序开发者提供15%的佣金减免,这较常规的30%佣金大幅降低。这种“优惠政策”的背后,与其说是为了帮助开发者,不如说是为了引导他们规范支付行为,规避进一步的监管风险。
综合来看,此次苹果佣金下调,是多方力量博弈的结果。在苹果采取行动前不久,谷歌也宣布了类似的佣金比例调整。应用商店单纯依靠高抽佣“躺着赚钱”的时代,正逐渐走向终结。
作为普通用户,我们最关心的问题是:未来在iPhone上进行小说阅读、会员购买、礼物打赏等消费时,价格是否也能随之降低,享受到更多的实惠。








