Rain科技 4 月 18 日消息,此前有爆料称 PlayStation 6 光追性能达到 PS5 的十倍,而 KeplerL2 最新指出,PS6 的实际游戏帧率提升约为 PS5 的 3 倍。
KeplerL2 以育碧《刺客信条:影》的官方数据为例进行了推算,基础版 PS5 在该游戏的光追模式下稳定运行在 30FPS,光追以外的渲染约为 25ms。
如果 PS6 的光追性能确实提升 10 倍,则光追部分将从约 5ms 降至 0.5ms,加上非光追部分按同比例缩减至约 8.33ms,总帧时间约为 9.68ms,对应约 103FPS,从 33FPS 到 103FPS,实际帧率提升约为 3.1 倍。

核心问题在于,即使光追性能提升 10 倍,一帧画面中光追计算只占渲染总时间的一部分,在光追负载较轻的游戏中,光栅化和计算部分仍占据超过 50% 的帧时间,因此 10 倍的光追提升无法等比例转化为帧率提升。
KeplerL2 补充称,在光追或路径追踪负载更重的游戏中,PS6 与 PS5 之间的性能差距会更大,但即便如此也远达不到 10 倍的帧率提升。
“光栅/计算部分通常仍占帧时间的 50% 以上,所以 10 倍光追永远不会带来接近 10 倍的帧率提升。”
从行业发展的角度来看,这一数据分析揭示了硬件营销参数与实际游戏体验之间常见的差异。对于玩家而言,虽然帧率提升未达到宣传的倍数,但 3 倍的性能增长依然意味着次世代主机将在画面精度、加载速度以及复杂场景的稳定性上带来显著改善。开发者可能会将这部分冗余性能用于提升分辨率或增强物理效果,而非单纯追求高帧率。
此外,这也提醒消费者在看待硬件参数时需保持理性。光追性能仅仅是图形处理能力的一环,整体游戏表现还受限于 CPU 算力、内存带宽以及优化水平。PS6 若能实现稳定的 3 倍帧率提升,已足以支撑未来五年的 3A 大作需求,其实际价值不容小觑。