Win11新功能:用户可手动分配统一内存

Rain科技8月23日消息,微软正在Windows 11实验性版本中测试一项名为IntelligentCarveout的新功能,允许用户手动控制统一内存池在系统、显卡和AI任务之间的分配比例,很可能专为NVIDIA即将上市的RTX Spark芯片设计。

没有独立显卡的PC本来就需要在图形、AI和系统任务之间共享同一内存池,目前这个分配由Windows自动完成。

随着苹果、高通、NVIDIA等厂商围绕统一内存构建AI PC,内存池容量可能达到数百GB,手动分配的需求变得越来越迫切。从技术层面看,统一内存虽然提供了大容量,但其基于LPDDR5x的带宽远低于独立显存,因此更适合AI推理等对带宽要求不高的场景,而手动分配功能则让用户能够在不同任务间灵活调配资源。

全部用户说了算!Windows 11全新功能曝光:可手动分配统一内存

在8月17日发布的Windows 11 build 29648.1000中,包含”IntelligentCarveout”相关字符串,引用了为加速器、显卡和AI预留内存的描述。

该功能允许用户手动为游戏和AI应用划拨统一内存,被预留的部分对其他程序不可见,类似引用此前也出现在NVIDIA的文档中。

全部用户说了算!Windows 11全新功能曝光:可手动分配统一内存

目前专为本地AI设计的PC开始配备越来越大的统一内存池,苹果配备24GB及以上统一内存的Mac在AI热潮中一度缺货,微软和NVIDIA则以RTX Spark设备回应这一趋势,提供最高128GB统一内存。

如果IntelligentCarveout正式上线,用户可以将RTX Spark的128GB内存池中的大部分划拨给显卡和AI任务。

全部用户说了算!Windows 11全新功能曝光:可手动分配统一内存

这意味着RTX Spark的GPU可用显存将远超RTX 5090的32GB GDDR7,不过统一内存基于LPDDR5x,带宽远低于GDDR7,所以这更多是容量优势而非速度优势。值得注意的是,这种手动分配机制类似于NVIDIA的CUDA Unified Memory,但更加系统级,未来或成为AI PC的标准配置。对于游戏玩家而言,更大的显存容量意味着可以加载更高分辨率的纹理,但实际游戏性能仍受带宽限制,因此这一功能可能更受AI开发者欢迎。

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