失眠组的争议新作《漫威金刚狼》终究还是翻车了,媒体评价褒贬不一,其中媒体Skill Up批评失眠组,称其最新作品《漫威金刚狼》的设计是“侮辱玩家的智商”。
Skill Up在评测中批评了游戏整体体验过于“手把手”式的引导,游戏中设置了许多直白的线索,帮助玩家在严格线性且面积不大的环境中穿行。这种设计初衷或许是为了降低上手门槛,但对于一款以成人向风格为卖点的动作游戏而言,却显得过于保守,甚至让部分玩家感到被小瞧。
例如,有一条与金刚狼相连的蓝色路径,会引导玩家前往下一个目标地点,这个蓝色导航轨迹根本无法关闭。对于熟悉动作游戏的玩家来说,这种“傻瓜式”指引难免显得多余,甚至削弱了探索的乐趣。
同样,失眠组有时还会在这条路径上添加单独的标记,提醒玩家必须走的路线。战斗结束后,洛根也会进行独白,以此提醒玩家当前的目标。这种多层次的引导看似贴心,却让游戏节奏变得拖沓,玩家几乎不需要自己动脑思考下一步该做什么。
此外,《漫威金刚狼》在跑酷环节中还采用了经典的泼墨视觉技巧,将颜料泼洒在场景中,试图增强动作表现力。然而,所有这些设计叠加在一起,反而引发了媒体的集中批评。Skill Up甚至直言,这款游戏的设计理念假定玩家都是傻子。
“《漫威金刚狼》的设计理念假定玩家极其愚蠢。”评测者如此总结。
另外,评测人士还对《漫威金刚狼》中的QTE提出了批评。玩家实际上不需要按任何按钮就能玩,因为快速反应事件(QTE)不会失败——游戏默认启用了自动完成辅助功能,而且这些过场动画提示没有任何真正的失败情况。换句话说,QTE彻底沦为摆设,失去了互动玩法应有的紧张感。


在舆论发酵的同时,也有传闻称失眠组接下来的漫威改编游戏计划可能悬了,其中就包括备受期待的《X战警》项目。尽管这些传闻尚未得到官方证实,但考虑到《漫威金刚狼》目前的口碑争议,索尼与失眠组可能不得不重新评估后续项目的方向。客观来说,一款游戏的设计争议并不等于全面失败,但如何在商业大众化与核心玩家体验之间取得平衡,确实是失眠组需要认真思考的问题。


