据报道,在不久前举行的GDC(游戏开发者大会)上,索尼主机PS5 Pro再次成为行业焦点。
据称,EA在大会上展示了旗下赛车游戏《F1 25》的一个技术Demo在PS5 Pro上的运行效果,其最大的亮点在于——这是玩家首次在游戏主机端看到“全路径追踪(Full Path Tracing)”技术的实际表现。
路径追踪一直被公认为图形渲染领域的天花板技术,它对硬件性能的要求极其苛刻。过去,这项技术几乎只能依靠PC端的顶级显卡才能实现,普通主机玩家只能望而却步。

此次演示意味着路径追踪技术首次在游戏主机上正式亮相,标志着PS5 Pro在光线追踪处理能力上相比原版PS5实现了质的飞跃。从技术层面来看,EA能实现这一突破,主要得益于其名为“EA SEED ORCA”的专利路径追踪技术,该技术针对复杂的光影反射和全局光照进行了深度优化,从而在有限的硬件功耗下跑通了全路径追踪。
需要客观指出的是,虽然PS5 Pro的GPU性能确有提升,但想要在主机上运行全路径追踪,目前的算力仍然力不从心。因此Demo在运行时必须借助AI补偿技术来保证画面流畅:

据悉,演示Demo原生是以1080p分辨率、30 FPS的规格运行的。通过搭载索尼最新的AI超分辨率技术PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),画面被成功缩放至4K分辨率。在保持路径追踪带来的顶级光影细节的同时,整体画面表现力依然让人惊艳。
不过,30 FPS的帧率对于追求极致流畅体验的硬核赛车玩家而言,可能会带来一定的遗憾。但从行业发展的角度看,“全路径追踪”在主机上的跑通本身就极具里程碑意义——它证明了主机平台在光线追踪领域并非毫无作为,同时也展示了AI超分辨率技术在画面修复和补帧方面的巨大潜力。
那么,从长远来看,PSSR这类AI超分技术能否完全取代传统的原生高分辨率渲染?面对“牺牲帧率换取顶级光影”这种取舍策略,你是否愿意为PS5 Pro买单?欢迎在评论区聊聊你的看法。