PS5 Pro实现全路径追踪,主机打破PC垄断

据报道,在不久前举行的GDC(游戏开发者大会)上,索尼主机PS5 Pro再次成为行业焦点。

据称,EA在大会上展示了旗下赛车游戏《F1 25》的一个技术Demo在PS5 Pro上的运行效果,其最大的亮点在于——这是玩家首次在游戏主机端看到“全路径追踪(Full Path Tracing)”技术的实际表现。

路径追踪一直被公认为图形渲染领域的天花板技术,它对硬件性能的要求极其苛刻。过去,这项技术几乎只能依靠PC端的顶级显卡才能实现,普通主机玩家只能望而却步。

PS5 Pro打破PC垄断!实现主机全路径追踪

此次演示意味着路径追踪技术首次在游戏主机上正式亮相,标志着PS5 Pro在光线追踪处理能力上相比原版PS5实现了质的飞跃。从技术层面来看,EA能实现这一突破,主要得益于其名为“EA SEED ORCA”的专利路径追踪技术,该技术针对复杂的光影反射和全局光照进行了深度优化,从而在有限的硬件功耗下跑通了全路径追踪。

需要客观指出的是,虽然PS5 Pro的GPU性能确有提升,但想要在主机上运行全路径追踪,目前的算力仍然力不从心。因此Demo在运行时必须借助AI补偿技术来保证画面流畅:

PS5 Pro打破PC垄断!实现主机全路径追踪

据悉,演示Demo原生是以1080p分辨率、30 FPS的规格运行的。通过搭载索尼最新的AI超分辨率技术PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),画面被成功缩放至4K分辨率。在保持路径追踪带来的顶级光影细节的同时,整体画面表现力依然让人惊艳。

不过,30 FPS的帧率对于追求极致流畅体验的硬核赛车玩家而言,可能会带来一定的遗憾。但从行业发展的角度看,“全路径追踪”在主机上的跑通本身就极具里程碑意义——它证明了主机平台在光线追踪领域并非毫无作为,同时也展示了AI超分辨率技术在画面修复和补帧方面的巨大潜力。

那么,从长远来看,PSSR这类AI超分技术能否完全取代传统的原生高分辨率渲染?面对“牺牲帧率换取顶级光影”这种取舍策略,你是否愿意为PS5 Pro买单?欢迎在评论区聊聊你的看法。

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,可联系本站进行审核删除。
(0)
Rain科技Rain科技
上一篇 10小时前
下一篇 8小时前

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

欢迎来到AI快讯网,开启AI资讯新时代!