根据外媒 Twisted Voxel 报道,Rockstar Games 曾给出一个相对罕见的参照物,来描述《GTA VI》的开发成本:约 15 亿美元,略低于建造迪拜哈利法塔的总花费。这一数字由 Rockstar 方面提及,但无论是 Rockstar 还是其母公司 Take-Two Interactive,均未公开具体的预算明细。
报道显示,该游戏计划于 11 月 19 日正式发售。彭博社指出,多数行业分析认为《GTA VI》将是有史以来制作成本最高的电子游戏。作为参照,一款典型的 3A 大作开发成本通常在数亿美元左右,而《GTA VI》的投入已显著超出这一水平。
根据估算,《GTA III》《GTA IV》和《GTA V》(《三男一狗》)三部的制作预算总和,仅相当于《GTA VI》投入的一小部分。这一对比直观地反映出当前游戏开发成本的巨大跃升。
对玩家而言,这组数字最直接的意义在于预示了游戏的内容体量。报道将预算膨胀归因于几个可查的客观因素:Rockstar 目前员工数已超过 4700 人,几乎是开发启动时的两倍;《GTA VI》以迈阿密及周边地区的虚构版本为基础,构建了一个庞大的开放世界;此外,行业对逼真画面和表演捕捉的投入持续加码,演员需要穿着动捕服完成大量拍摄工作。
项目周期也明显拉长。距离上一部编号作品《GTA V》的发布已过去 13 年,部分原因在于《GTA VI》技术目标的提升——从更精细的物理引擎到更复杂的AI系统,开发难度和迭代次数都显著增加。
支撑如此高昂投入的,是系列此前的商业成功。据报道,《侠盗猎车手》系列全球累计销量约 5 亿份,其中《GTA V》约占 2.3 亿份;而《GTA Online》在《GTA V》发售后的 13 年里,平均每年带来约 5 亿美元收入。这一稳定的收入来源,为 Rockstar 的后续开发提供了充裕的资金基础。
另有行业分析师预测,《GTA VI》上市头四个月收入可达 30 亿美元。但需要明确的是,这一数字属于分析师的乐观预测,并非官方数据。
